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https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/293.html
アイテムの見方 1.アイテムの並び順について 2.アイテム名の横にある記号について 3.ショップページの販売期間欄の記号について 4.メイクアイテムの着用画像について アイテムの並び順について ※ヘアカラーなど、番号がふってあるものは番号通りに並べます。 ●通常アイテム● ●ショップアイテム● → → 新しい 7 8 9 → → → 4 5 6 古い → → 1 2 3 2009.01.02入荷 2009.01.02-01 2009.01.02-02 2009.01.02-03 2009.01.01入荷 2009.01.01-01 2009.01.01-02 2009.01.01-03 2009.01.01-04 2009.01.01-05 2009.01.01-06 アイテム名の横にある記号について ◆ 見えにくいアイテムを見えやすくした画像や指輪など小さいアイテムのアップ画像へのリンク ★ 眼鏡などのアイテムの顔パーツ違いの画像や、セットアイテムの組み合わせ画像へのリンク ピヨバルーンでのみ入手可能なアイテム - 英語のアイテム名がないもの ※アイテム名が日本語のままの場合は 英語表記なし と明記します。 ? アイテム名が分からないもの ショップページの販売期間欄の記号について ● 編集終了 ○ 着画募集中 ◐ ジュエルエリア編集終了、リボンエリア着画募集中 ◑ ジュエルエリア着画募集中、リボンエリア編集終了 ▲ 変化アイテムの変化前の着画のみ募集 メイクアイテムの着用画像について ※パーツ番号はパーツリストを参考にして下さい。 ・アイメイクやカラコンは目のパーツごと、口紅は輪郭・口のパーツごと、チークは肌色ごとの着用画像になっています。 ・アイメイク・カラコンの輪郭は輪郭・口パーツの01、口紅は目パーツの01、チークは輪郭・口パーツ、目パーツ両方とも01を使用しています。
https://w.atwiki.jp/marifla/pages/36.html
ステージのコードを直接編集すれば、 LEVEL EDITOR ではできない設定ができちゃいます。 コードの見方 &my Level name&Enter a short description.&Author name&Freeze a fish !&1,1,0,4500,480,0,0,3,4500,480,0,0,2,1,&,&,&0,0,0,0,0,0,…&0,0,0,0,0,0,…& これはステージを新規作成時した時の設定を何も変えずに作成したコードに、分かりやすく色をつけた物です。 0,0,0,0,0,0,…の部分は長いので省略しました。 このコードをさらに分かりやすくすると、次のようになります。 &ステージ名&コメント&製作者名&テキストボックスの内容&背景,BGM,マリオのモード,レイヤー1の横幅,レイヤー1の縦幅,レイヤー1の横の位置,レイヤー1の縦の位置,レイヤー1の表示設定,レイヤー2の横幅,レイヤー2の縦幅,レイヤー2の横の位置,レイヤー2の縦の位置,レイヤー2の表示設定,DEFレイヤーの番号,&エントランスの位置情報&エグジットの位置情報&レイヤー1本体&レイヤー2本体& それぞれの説明と編集方法は以下から。 , ステージ名 コメント 製作者名 テキストボックスの内容 背景 BGM マリオのモード レイヤー1の横幅 レイヤー1の縦幅 レイヤー1の横の位置 レイヤー1の縦の位置 レイヤー1の表示設定 レイヤー2の横幅 レイヤー2の縦幅 レイヤー2の横の位置 レイヤー2の縦の位置 レイヤー2の表示設定 DEFレイヤーの番号 エントランスの位置情報 エグジットの位置情報 レイヤー1本体 レイヤー2本体 コードの区切り目。 , 値の区切り目。 ステージ名 このステージのタイトル。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 コメント このステージについての説明。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 製作者名 このステージの製作者の名前。 LEVEL EDITOR の LEVEL INFO に表示される内容です。 空白にする事もできます。 テキストボックスの内容 TILE 67 を叩くと出てくるメッセージの内容。 空白にする事もできます。 背景 ステージの背景を番号で指定します。 それぞれの背景の番号については、番号一覧をご覧ください。 BGM ステージで流れるBGMを番号で指定します。 それぞれのBGMの番号については、番号一覧をご覧ください。 マリオのモード 通常のステージにするか、水中ステージにするかの設定。 0に設定すると通常のステージになります。 25に設定すると水中ステージになります。 レイヤー1の横幅 レイヤー1の横幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー1の縦幅 レイヤー1の縦幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー1の横の位置 レイヤー1の縦の位置 レイヤー1の位置のズレ。 この値は変更できません。 レイヤー1の表示設定 レイヤー1をレイヤー2より手前に表示するかどうかの設定。 3に設定すると、レイヤー2より手前に表示されます。 2に設定すると、レイヤー2が手前に表示されます。 また、3より大きい数字を指定すると3に、2より小さい数字を指定すると2に自動で修正されます。 レイヤー2の横幅 レイヤー2の横幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー2の縦幅 レイヤー2の縦幅をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は20です。 レイヤー2の横の位置 レイヤー2の横の位置のズレをドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 +の値を設定すると右にずれ、-の値を設定すると左にずれます。 レイヤー2の縦の位置 レイヤー2の縦の位置のズレをドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 +の値を設定すると下にずれ、-の値を設定すると上にずれます。 レイヤー2の表示設定 レイヤー2をレイヤー1より手前に表示するかどうかの設定。 3に設定すると、レイヤー1より手前に表示されます。 2に設定すると、レイヤー1が手前に表示されます。 また、3より大きい数字を指定すると3に、2より小さい数字を指定すると2に、自動で修正されます。 DEFレイヤーの番号 DEFレイヤーに設定するレイヤーの番号を指定します。 1に設定すると、DEFレイヤーはレイヤー1になります。 2に設定すると、DEFレイヤーはレイヤー2になります。 それ以外の値を設定すると、DEFレイヤーはレイヤー2になります。 エントランスの位置情報 ワープの出口の位置をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 詳しくは #エントランス部分の見方 をご覧ください。 エグジットの位置情報 ワープの出口の位置をドット単位で指定します。 ドットの最小の単位は1です。 詳しくは #エグジット部分の見方 をご覧ください。 レイヤー1本体 レイヤー1(ステージ)本体。 長さはレイヤー1の幅によって変わります。 設定できる値については、番号一覧をご覧ください。 レイヤー2本体 レイヤー2(ステージ)本体。 長さはレイヤー2の幅によって変わります。 設定できる値については、番号一覧をご覧ください。 レイヤーの見方 コードのレイヤーの部分は、レイヤーの横幅とレイヤーの縦幅で指定した大きさよって長さが変わります。 横の長さが320ドットのステージなら、レイヤーの16番目の数字がレイヤーの一番奥になり、16番目の数字より次は、レイヤーの次の行となます。 レイヤーの大きさに指定した数値とレイヤー本体の長さが一致しない場合、そのコードは読み込むことができません。 エントランス部分の見方 エントランス部分のコードは、四つの数値で一つの値になっています。 0,0,0,0, ↑これで一つです。これを分かりやすくすると、次のようになります。 アクション,横の位置,縦の位置,向き, アクション ここで指定する値によって、現れる時のアクションが変わります。 0 = アクションなし 2 = 上向き土管のアクション 3 = 下向き土管のアクション 6 = 右向き土管のアクション 7 = 左向き土管のアクション 横の位置 エントランスの横の位置をドット単位で指定。レイヤーの一番左を0として指定します。 ドットの最小の単位は1です。 ※ エントランスの種類 で 2 か 3 を指定している場合、 13ドット加算されます。 縦の位置 エントランスの縦の位置をドット単位で指定。レイヤーの一番上を0として指定します。 ドットの最小の単位は1です。 ※ エントランスの種類 で 0 を指定している場合、 20ドット減算されます。 向き 最初にマリオが向く方向を指定します。 1 = 右向き 2 = 左向き エグジット部分の見方 エグジット部分のコードは、四つの数値で一つの値になっています。 0,0,0,0, ↑これで一つです。これを分かりやすくすると、次のようになります。 横の位置,縦の位置,種類,エントランスの番号, 横の位置 レイヤーの一番左を0として横の位置を指定します。 ここで指定する数値は 1 で20ドット分(タイル一個分)あります。 (4と指定すれば80ドット分右へ) 縦の位置 レイヤーの一番上を0として縦の位置を指定します。 ここで指定する数値は 1 で20ドット分(タイル一個分)あります。 (4と指定すれば80ドット分下へ) 種類 エグジットの種類。 0 = 不明(使用不可) 1 = 扉 2 = 隠し扉 3 = 上向き土管 4 = 下向き土管 5 = 左向き土管 6 = 右向き土管 エントランスの番号 ここで指定した数値から 1 引いた番号のエントランスにワープする。 (エントランス番号 1 にワープさせる場合、 0 と指定する)
https://w.atwiki.jp/aastory/pages/20.html
このサイトの見方 過去ログには、現行スレも含め歴代AAストーリースレが載せられています。 また、作者別のページでは、 連載→単発系 且投稿された時間が早い順 の順で載っています。 それ以外に、掲載ミスや誤字脱字など有りましたら総合コメントまたはimpact_2007_punipuni@yahoo.co.jpまでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/vegeful/pages/148.html
詳細表の見方 ここに詳細表の見方を編集しようとしています。 説明必要そうなところだけ書きます。 経験値CBAP 収穫時の経験値を記載しています。 ただ、あんまり有用性が無いようで、皆さんから埋めてもらえない/埋めて欲しい旨の要望も無いのが現状のようです。 収穫時間で統一されていることを見い出し全部埋まりました。 売価CBAP 作物の売価を記載しています。 作物の売価が野菜ポイントになります。 (収穫後のランクの売価)×(収穫個数)が野菜ポイントに加算されます。 スープ スープに使える野菜かどうかの記載です。 ただ、時々新スープが出て、使えるように変わることが時々ありますので注意。 お世話時間 作物をランクアップさせたいときには、3回のお世話が必要です。 まほうでお世話をするときに、つきっきりでお世話をする時、全部いっぺんにやれればいいけど、 「4回のうち3回でいいんだから全部じゃなくていいよね。」と思ったことありませんか? 作物は、お世話時間が前半に集中してたり、後半に集中してたりします。 半分でいいと考えていて足りなかったりすると困りますよね。 そんな時に役に立つのがお世話時間一覧表(時間割)です。 マッシュルーム3時間 6時間 6時間 6時間 3時間 12221 ナメコ3時間32分 3時間33分 8時間53分 10時間40分 5時間20分 22563 作付け~手入れ1回目を①、1回目~2回目を②、2回目~3回目を③、3回目~4回目を④、4回目から収穫までを⑤とすることがある。 ※タイプは、お世話時間タイプです。 時間比で本来は「1 2 2 2 1」とか「2 2 5 6 3」とか書くものを、幅を省略するために詰めて書いています。 手入れ4回目から収穫までの時間を追加したことにより、お世話時間の法則性が見出された。 主なお世話時間タイプ 12221(人参型) 初回は全体の1/8、半分経過で3回目まで1/8 35253(パセリ型) 初回は全体の3/18、半分経過で3回目まで1/18 22563(ユズ型) 初回は全体の2/18、半分経過で3回目完了 36522(逆ユズ型) 初回は全体の3/18、半分経過で2回目完了 12223(カラピ型) 初回は全体の1/10、半分経過で3回目完了 30分,1/4,1/4,1/4,(1/4-30分)(花型) 12221型を初回30分残りを最後に回したタイプ 少数派 96528(蓮根型) 初回は全体の9/30、半分経過で2回目完了 34443(ビワ型) 初回は3/18、半分経過で3回目まで2/18 どれにも当てはまらない特殊型もあります。 2015/4/29追加作物で新型(ビワ型)が登場した。 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 放置されてる意見やお願いは誰の心にも響かなかったモノです。「ああ、俺も必要だと思う」と必要性が感じられたモノは追加されるでしょう。「利用価値は少ないと思う」「煩雑化させてまで追加するほどじゃない」「どうして欲しいのかピンと来ない」場合は放置されます。 - だうと 2014-04-20 10 44 14 お世話時間タイプについて、誰にでも理解できるような詳しい説明が全くされていない現状では、意味不明な数字の羅列にしか見えないのですが。 - 名無しさん 2014-02-13 18 27 30 一見して判りにくいタイプは別ページに転記してまとめてほしい - 名無しさん 2013-09-27 17 34 24 「詳細表」と言うからには「作物の売却価格(ランク別)」が欲しいところだ。 - 名無しさん 2013-09-27 06 50 07
https://w.atwiki.jp/honeymu/pages/56.html
ここでは各種アイテムの説明を示した表の見方を説明する。 アイテムの説明は、以下のような表で行われる。 ショートソード① 種別② 斬撃 価格③ 2 消費スロット④ 1 購入制限⑤ なし 射程⑥ 0 強化スロット数⑦ 3 対象⑧ 単体 属性⑨ なし 能力補正値⑩ 物理攻撃力+4 回避力+1 特殊効果⑪ なし .
https://w.atwiki.jp/mjkami/pages/431.html
店舗情報の見方 このwikiにおける店舗情報の見方をまとめました。 表記例 ハイテクランドセガ シブヤ ☆ 住所 東京都渋谷区渋谷1-14-14 交通1 明治通り沿い、「宮益坂下」交差点付近。 交通2 渋谷(JR東[JY20]) 宮益坂口、東口徒歩6分 営業時間 10 00-24 00 台数 8台(0/8) HP http //tempo.sega.jp/am/HLS-shibuya/ SN Twitter GP 1 300 GB 50/150/300 喫煙 可 備考 「HLSシブヤ」。MJは入口手前の階段下。現在は終日24 00です。 渋谷駅周辺に残る最後のセガのお店になりました。 項目の説明 店舗名 店舗名はオールドットネットの表記です。 横に記号がついている場合は、以下の注記があります。 ☆ 営業延長許容地域内にある店舗。このエリア内にある店舗はいつでも25時まで営業が許可されます。 × 非ユーザーサービス協力店。その店舗では認定プレイができません。 ★ 深夜営業がある店舗。ただしMJでは早朝深夜はエキシビションマッチになるのでメリットは薄いかもしれません。 住所: 店舗の存在する住所です。住所は実情に合わせています。 交通1: 道路交通のアクセスについての記載です。国道はRxxとしています。 交通2: 公共交通のアクセスについての記載です。 鍵かっこは駅ナンバリングです。 営業時間: 営業時間の行を細かく書くと見づらいので、営業時間は平日基準で統一します。 土休で違う場合は備考欄に記載します。 営業時間は2017年4月25日現在とします。 台数: オールドットネットの論理台数です。 かっこの(a/b[c])は台数の内訳です。 a うち新筐体の数 b うち旧筐体の数 c 旧筐体のうち、SFC改造筐体の数 SFC改造筐体は、エクスペリエンス上「牌ボタンの壊れた旧筐体」と同等とみなします。 例; 台数 5台(4/1[1]) このお店は新筐体が4台、SFC改造筐体が1台の計5台で稼働しています(旧筐体はこの店舗にはありません)。 HP: 店舗のwebページへのURIです。 優先はオペレータのドメイン名の付くwebページ→オペレータのドメイン名の付かないwebページ→ブログとします。 SN: 店舗のSNSへのリンクです。 HPの項目にSNSへのリンクは書かないこと。 GP: 1crで購入できるGPです。ボーナスクレジットは横に書いてください。 例 1 300 2to3 →1crは300GP、2cr連続投入で3cr。 GB: クレジットごとに付与されるGPボーナスです。 a/b/cはそれぞれ2cr目に付与されるGPボーナス/3cr目に付与されるGPボーナス/5cr目に付与されるGPボーナスになります。 例 50/100/300 →2cr目に50GP、3cr目に100GP、5cr目に300GP付与されます。 次回は7cr目に50GP…となります。 注意:MJACではプレイフィーは全店舗共通です。違いができるようになった場合は、後日改めて検討します。 喫煙: 麻雀ゲームではやはり喫煙ができるかどうかも店舗選択のファクターとなっています。 MJ Wikiでは以下のように判断します。 可:サテライトで喫煙できます。 不可(分煙):サテライトでは喫煙できません。喫煙は喫煙コーナーへ。 禁:サテライトおよび店舗では喫煙できません。 駐車場: 駐車場の収容台数です。 (共用)とある場合は、ほかのテナントとの共用です。 備考: コメント欄です。長く書かないように(3行までが理想)。 最終確認日は「20xx年x月x日確認(MJAC)」としてください。 (2017年4月25日版)
https://w.atwiki.jp/novelview/
小説の見方@wiki このwikiはポケモン! ダイヤモンド・パール&プラチナ広場の小説版に存在するスレッド、 小説の見方のwikiです。 このwikiはその小説の見方のこと、歴史、会員、コーナー紹介などをしております。 管理者はドクロ/七菜です。 皆さんで楽しくやっていきましょう^^ 以下コンテンツ紹介。 トップページ:言うまでも無くこのページの事を指す。 小説の見方について:小説の見方についての簡単な説明。 会員リスト:小説の見方に今現在の会員を紹介する。 コーナー:現在募集中、様々なコーナーを募集そのうちのどれかを実施している。 小説置き場:宣伝された小説はここにも置かれます。 だからもっと見てもらいたい方は宣伝しよう! リンク:様々なリンク、お出かけ先。 小説と関係ないHPも一応リンクできます。 更新情報 更新日 更新ページ 更新情報 ここは、どこ?迷い込んでしまった -- 秋 (2008-08-13 09 54 05) 小説の見方のwikiです。 -- 七菜 (2008-08-13 23 49 55) おぉ、やってくれましたか、七菜 s。ありがとです* -- DOKURO (2008-08-16 17 41 27) いえいえ。 ただ編集はさすがに一人じゃ無理です; -- 七菜 (2008-08-16 17 53 09) どうも^^ -- デリート (2008-08-23 20 19 14) おぉ できていたのか! -- ワタ坊 (2008-08-23 23 37 22) はい、編集はしておりませんが( -- 七菜 (2008-08-24 17 55 25) 俺の名前ないよ! ねえ! -- ( ゚ー゚)←メディウス (2008-08-25 14 07 42) すいません; 編集してなかったもので(´・ω・`) -- NANANA (2008-08-25 15 43 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/radiohis/pages/5.html
日付 番組名 出演者 再の有無(×:無し ●:スレ内有 ○:有) 大体の内容 日付の解らないものは大体の時期(「xx発売前」等)を記載 …という感じでどうでしょう? よく解らない人は、自分の持っている情報を適当なところに書いても。
https://w.atwiki.jp/dorao/pages/24.html
データの見方1 HP・・・そのモンスターの最大HP 熟練レベル・・・このレベルが高い程戦闘後の能力値のUPがしやすいです。 技能レベル・・・このレベルが高い程戦闘中に技を閃き易くなります。 特性・・・そのモンスターの持つ特性 防御・・・そのモンスターが盾やガーダーで攻撃を回避することがある場合に記載 耐性・・・そのモンスターには効かない状態変化等を記載 地相・・・その地相だとターン終了後HPが回復 技レベル・・・そのモンスターの技のレベル 術レベル・・・そのモンスターの術のレベル <基本能力> 腕・・・腕力 器・・・器用さ 早・・・素早さ 体・・・体力 魔・・・魔力 意・・・意志力 魅・・・魅力 <防御力> 斬・・・剣などの斬る攻撃に対する防御力 打・・・棍棒など殴る攻撃に対する防御力 突・・・槍などの突く攻撃に対する防御力 貫・・・弓攻撃に対する防御力 熱・・・炎などの熱による攻撃に対する防御力 冷・・・冷気による攻撃に対する防御力 雷・・・雷による攻撃に対する防御力 状・・・状態変化などの攻撃に対する防御力 この数値が128になると、その攻撃は一切無効になる。 <アイテム> 1・・・だいたい10回に一回くらいで落とす 2・・・だいたい30回に一回くらいで落とす 3・・・だいたい100回に一回くらいで落とす 必・・・必ず落とす(アイテム欄に空きがある場合のみ) 所持金・・・落とすオーラム。複数ある場合はそのうちのいずれか一つを落とす <おもな特性について> 女性・・・「スクリュードライバー」が特効、男性の「誘惑」が効き、女性の「誘惑」を無効化 男性・・・女性の「誘惑」が効き、男性の「誘惑」を無効化 骸骨・・・「骨砕き」等が特効 不死・・・「十文字斬り」等が特効、「生命の水」等が無効 悪魔・・・「退魔神剣」が効く 獣・・・「ビーストチェイサー」などが特効 魚・・・「ナイアガラバスター」が特効 獣人・・・「ウェアバスター」が特効 植物・・・「大木断」などが特効 カエル・・・「スネークショット」などで一撃死 ドラゴン・・・「龍尾返し」が特効 地精・・・「削岩撃」が特効
https://w.atwiki.jp/musiccalendarjp/pages/27.html
「音楽カレンダー(邦楽版)」には、大きく分けて2つの見方があります。 1.記事を検索して見る ページ左に表示されている「記事を検索」フォームに検索キーワードを入力し、 そこから見たい記事に飛んでください。 2.日付から見る ページ左にある「日付から見る」見出しから、見たい日付を辿って記事を探して下さい。